A fáraó titka – 2. generációs játék
Jussatok be a híres egyiptomológus dolgozószobájába, vegyétek észre a nyomokat, oldjátok meg a rejtélyeket, és találjátok meg a fáraó sírkamráját.
A történet
1960.02.01. Egyiptom. Egyiptom-kutatók vagytok. Az idősödő egyiptomológus Noma Hnatutnak egy éjszaka látomása volt. Információk jutottak el hozzá, melyek hatására másnap reggel összecsomagolta munkájához szükséges felszerelését, és elutazott Egyiptom egy elszigetelt kis városkájába, ahol kibérelt egy lakást, és megszüntette minden eddigi kapcsolatát a világgal. Egyedüli segítsége a városban élő süketnéma és analfabéta Itit Refen lett.
Nem értettétek eltűnése okát, és valami óriási dolgot sejtettetek Noma viselkedésének hátterében. Megfigyeltétek, hogy Noma minden hónap első napján mozdult csak ki a lakásából, amíg feladott egy levelet – ez 90 perc volt. A múlt hónapban a leveléhez hozzáfértetek, és néhány sort meg is fejtettetek belőle.
A levélből kiderült, hogy Noma megtalálta az egyik fáraó sírkamráját, bejutott oda, és megtudta a fáraó nagy titkát. Valami fénygömből szólt a levél, amelybe be van zárva a nap fényessége. A levél zavarosnak tűnt, de komoly volt. Tudós társaiddal úgy döntötök, hogy bejutotok a lakásába, és megfejtitek a titkot. 90 percetek lesz, hogy felfedjétek a fáraó sírkamrájának titkát.